動画や映像を扱う際に必ず登場するのが「フレームレート」という概念です。
スマートフォンで動画を撮影するとき、ゲームの設定画面を見るとき、あるいはテレビやモニターを選ぶときなど、さまざまな場面でfpsやHzといった単位を目にする機会が増えています。
しかし、「フレームレートって結局何?」「30fpsと60fpsはどう違うの?」「fpsとHzの関係は?」といった疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
この記事では、フレームレートの単位・読み方・換算・変換の方法から、30fps・60fpsなどの代表的な数値の意味、さらによく使われる一覧まで、わかりやすく解説していきます。
映像・動画・ゲーム・配信などに関わるすべての方に役立つ内容となっていますので、ぜひ最後までご覧ください。
フレームレートの単位はfps(フレーム毎秒)が基本!読み方と意味を解説
それではまず、フレームレートの単位と読み方・基本的な意味について解説していきます。
フレームレートの単位は、fps(エフピーエス)が最も一般的です。
fpsとは「frames per second」の略であり、日本語では「フレーム毎秒」や「フレーム/秒」とも表現されます。
1秒間に何枚の静止画(フレーム)を表示・記録するかを示す数値であり、この数値が大きいほど映像が滑らかになります。
フレームレートとは、1秒間に表示される静止画像(フレーム)の枚数を示す値のことです。
単位はfps(frames per second=フレーム毎秒)で表され、数値が大きいほど映像の滑らかさが増します。
たとえば、30fpsであれば1秒間に30枚の静止画が連続して表示されているということになります。
人間の目はおおよそ毎秒20〜30枚以上の静止画が連続すると「動いている」と認識するため、30fps以上の映像はスムーズに感じられるわけです。
fpsの読み方はエフピーエス
fpsは英語の頭文字をとったもので、読み方は「エフピーエス」です。
ゲームや動画編集の現場では「30エフピーエス」「60エフピーエス」のように数値と合わせて使うのが一般的です。
口語的に「サンジュウフレーム」や「ロクジュウフレーム」と呼ぶこともありますが、正式な読み方はエフピーエスとなります。
フレームと静止画の関係
フレームとは、映像を構成するひとつひとつの静止画像のことを指します。
映画フィルムをイメージするとわかりやすく、フィルムには無数のコマ(静止画)が並んでおり、それを高速で送ることで「動いているように見える」仕組みになっています。
デジタル映像においても同じ原理であり、1秒間に何枚のフレームを表示するかがフレームレートそのものです。
フレームレートが高いとどうなる?
フレームレートが高いほど、映像の動きが滑らかになります。
反面、フレームレートが高くなるほどデータ量も増加するため、ストレージや通信速度への負荷も大きくなります。
ゲームの場合は高フレームレートほど操作への反応が向上し、プレイヤーにとって有利になる場面も多いでしょう。
フレームレートの単位fpsとHzの違いと換算・変換方法
続いては、fpsとHzの違い、そして換算・変換の方法を確認していきます。
フレームレートに関連する単位として、fpsと並んでよく登場するのがHz(ヘルツ)です。
特にモニターやディスプレイのスペック表記でHz(リフレッシュレート)という言葉が使われるため、混乱する方も少なくありません。
Hzとは何か(リフレッシュレート)
Hzは周波数を表す単位であり、モニター・ディスプレイの文脈では「リフレッシュレート」を意味します。
リフレッシュレートとは、ディスプレイが1秒間に画面を何回更新(リフレッシュ)するかを表す値のことです。
60Hzであれば1秒間に60回画面が更新されることになります。
fpsはコンテンツ(映像・ゲーム)側の「1秒あたりのフレーム数」を表す単位です。
Hzはディスプレイ側の「1秒あたりの画面更新回数」を表す単位です。
両者は別々の概念ですが、数値の意味合いは非常に近く、混同されることがよくあります。
fpsとHzの換算・変換の考え方
fpsとHzは厳密には異なる概念ですが、数値としては同じように扱われることが多いです。
たとえば60fpsの映像を表示するには、ディスプレイが60Hz以上のリフレッシュレートを持っている必要があります。
換算の基本的な考え方
60fps = 1秒間に60フレームの映像
60Hz = 1秒間に60回画面を更新するディスプレイ
→ 60fpsの映像を最大限活かすには、60Hz以上のディスプレイが必要
120fpsの映像を最大限活かすには、120Hz以上のディスプレイが必要
つまり、fpsはコンテンツの性能、HzはディスプレイやモニターのHW(ハードウェア)性能を示すものだと理解しておくと良いでしょう。
ゲームの場合、ゲーム自体が出力するfpsよりもディスプレイのHzが低いと、せっかくの高フレームレートを活かせないことになります。
fpsとHzの換算一覧表
以下に、代表的なfpsとHzの対応関係をまとめた一覧表を掲載します。
| fps(フレームレート) | 必要なHz(リフレッシュレート) | 主な用途 |
|---|---|---|
| 24fps | 24Hz以上 | 映画・シネマ |
| 30fps | 30Hz以上 | テレビ放送・一般動画 |
| 60fps | 60Hz以上 | スポーツ・ゲーム・配信 |
| 120fps | 120Hz以上 | 高速ゲーム・VR |
| 144fps | 144Hz以上 | eスポーツ・FPSゲーム |
| 240fps | 240Hz以上 | プロゲーミング・競技用途 |
この表からもわかるように、映像の用途に応じて必要なfpsとHzが異なります。
特にeスポーツや競技ゲームにおいては144fps・144Hz以上が求められることも多くなっています。
30fpsと60fpsの違いと各フレームレートの使われ方一覧
続いては、30fpsと60fpsをはじめとした各フレームレートの違いと、それぞれの用途について確認していきます。
「フレームレートの単位はfps(フレーム毎秒)」と理解できたところで、次は具体的な数値ごとの意味と使われ方を見ていきましょう。
特に30fpsと60fpsは日常的に最も目にする数値であるため、しっかりと押さえておくことが大切です。
24fps・30fpsの特徴と使われ方
24fpsは映画の世界で長年使われてきた伝統的なフレームレートです。
映写フィルムの規格に由来しており、「映画らしい質感」や「シネマティックな雰囲気」と結びつけて語られることが多いです。
YouTubeやNetflixなどの動画コンテンツでも、映像的な表現を意識したクリエイターが24fpsを選ぶ場合があります。
30fpsはテレビ放送やオンライン動画の標準的なフレームレートです。
NTSCと呼ばれる日本や北米の放送規格では、正確には29.97fps(約30fps)が用いられています。
一般的なスマートフォン動画や配信映像でも30fpsは広く採用されており、十分な滑らかさを持ちながらデータ量を抑えられるバランスの良いフレームレートといえます。
60fpsの特徴と使われ方
60fpsは30fpsと比べて映像の滑らかさが大幅に向上するフレームレートです。
スポーツ中継・アクション映像・ゲームプレイ動画などで特に効果を発揮します。
近年はYouTubeでも60fps対応の動画が増えており、視聴者がより滑らかな映像体験を求めるようになっていることがわかります。
30fpsと60fpsの比較
30fps 1秒間に30枚のフレーム → 一般的な動画・配信に最適
60fps 1秒間に60枚のフレーム → スポーツ・ゲーム・アクション映像に最適
データ量は60fpsが30fpsの約2倍になる点に注意が必要です。
フレームレートの代表的な数値一覧
以下の表に、代表的なフレームレートの数値とその主な用途をまとめています。
| フレームレート | 読み方 | 主な用途・特徴 |
|---|---|---|
| 24fps | ニジュウヨンエフピーエス | 映画・シネマ・映像作品 |
| 29.97fps | ニジュウキュウテンキュウナナエフピーエス | NTSC放送規格(日本・北米) |
| 30fps | サンジュウエフピーエス | 一般的な動画・テレビ・配信 |
| 60fps | ロクジュウエフピーエス | スポーツ・ゲーム・高品質配信 |
| 120fps | ヒャクニジュウエフピーエス | ハイエンドゲーム・VR・スローモーション |
| 144fps | ヒャクヨンジュウヨンエフピーエス | eスポーツ・FPS・競技ゲーム |
| 240fps | ニヒャクヨンジュウエフピーエス | プロゲーミング・超高速映像 |
| 1000fps以上 | センエフピーエス以上 | 科学的なスローモーション撮影 |
このように、用途によって適切なフレームレートは大きく異なります。
自分の目的に合ったフレームレートを選ぶことが、映像クオリティを高める上で非常に重要といえるでしょう。
フレームレートに関連する単位・用語の換算まとめ
続いては、フレームレートに関連するさまざまな単位や用語、換算のまとめを確認していきます。
ここまでfpsとHzについて解説してきましたが、映像・動画・ゲームの分野ではそれ以外にも関連する単位や用語が登場します。
それぞれの意味と関係性を理解しておくことで、スペック表記や設定画面を読み解く力が身につくでしょう。
ms(ミリ秒)との関係と換算
フレームレートの単位fpsは、1フレームあたりの表示時間をms(ミリ秒)で換算することができます。
1秒=1000ミリ秒であるため、以下のような換算が可能です。
フレームレートとミリ秒(ms)の換算
1フレームの表示時間(ms) = 1000 ÷ fps
30fps → 1000 ÷ 30 = 約33.3ms
60fps → 1000 ÷ 60 = 約16.7ms
120fps → 1000 ÷ 120 = 約8.3ms
144fps → 1000 ÷ 144 = 約6.9ms
240fps → 1000 ÷ 240 = 約4.2ms
フレームレートが高くなるほど、1フレームあたりの表示時間が短くなり、映像の更新が速くなります。
ゲームでは入力から画面反映までの遅延(入力遅延)を最小化するために、高フレームレートと低応答速度のディスプレイを組み合わせることが重要になります。
ビットレートとの関係
フレームレートと密接に関連するのがビットレートです。
ビットレートとは、1秒間にどれだけのデータ量(ビット数)を処理・転送するかを表す値であり、単位はbps(bits per second)です。
フレームレートが高くなると、1秒間に処理するフレーム数が増えるため、同じ画質を維持しようとするとビットレートも高くなります。
動画配信や録画においては、フレームレートとビットレートのバランスを意識することが、品質と容量のコントロールに直結するでしょう。
シャッタースピードとフレームレートの関係
動画撮影においては、シャッタースピードとフレームレートの関係も理解しておくことが大切です。
一般的な映像制作では「180度シャッター」と呼ばれる法則が用いられており、シャッタースピードはフレームレートの約2倍の分母に設定するのが基本とされています。
180度シャッターの目安
24fps → シャッタースピード:1/50秒
30fps → シャッタースピード:1/60秒
60fps → シャッタースピード:1/120秒
この設定により、映像に自然なモーションブラー(動きのブレ)が生まれ、映画的な滑らかさが表現されます。
シャッタースピードを速くすると映像がパキパキした印象になり、遅くするとブレが強くなりすぎるため、フレームレートに合わせた設定が求められます。
まとめ
この記事では、フレームレートの単位は何か、という疑問を中心に、読み方・換算・変換の方法から30fps・60fpsなどの代表的な数値の意味、さらにfpsとHzの違い、ms・ビットレート・シャッタースピードとの関係まで幅広く解説しました。
フレームレートの単位はfps(フレーム毎秒)が基本であり、1秒間に表示されるフレームの枚数を示しています。
Hzはディスプレイのリフレッシュレートを示す単位であり、fpsとは概念が異なりますが、数値の意味合いは非常に近く、組み合わせて考えることが大切です。
30fpsは一般的な動画・テレビ放送の標準、60fpsはスポーツやゲームに最適、144fps以上はeスポーツや競技用途向けと、用途ごとに適したフレームレートが存在します。
映像制作・ゲーム・配信など、目的に応じた適切なフレームレートを選び、より快適で高品質な映像体験を実現していただければ幸いです。