「インターフェースのデザインや設計って何から始めればいいの?」「UIの基本原則ってどんなもの?」と疑問を持つ方も多いでしょう。
インターフェースのデザイン・設計はアプリやWebサービスの使いやすさを大きく左右する重要な工程です。
本記事では、インターフェースのデザイン・設計の基本・UIの原則・画面設計のポイント・分離の原則をわかりやすく解説していきます。
インターフェースのデザイン・設計とは、ユーザーが迷わず操作できる「接点」を作ること
それではまず、インターフェースのデザイン・設計の基本的な意味と目的について解説していきます。
インターフェースのデザイン・設計とは、ユーザーがシステムやアプリを直感的に・迷わずに操作できるよう、画面・操作フロー・情報の配置を設計する作業のことです。単に見た目を美しくするだけでなく、使いやすさ(ユーザビリティ)を高めることが最大の目的です。
優れたインターフェース設計は、ユーザーの満足度向上・離脱率の低下・業務効率の改善など、ビジネス上の成果にも直結します。
インターフェースのデザイン・設計においては「ユーザーが何をしたいか」を起点に考えることが最も重要です。作り手の都合ではなく、使い手の視点に立った設計が良いUIを生み出します。
UIとUXの違い
インターフェースのデザインを語る際によく登場するのが「UI」と「UX」という言葉です。混同されやすいため整理しておきましょう。
UI(ユーザーインターフェース)はユーザーが直接触れる画面・ボタン・フォームなどの視覚的・操作的な要素を指します。一方、UX(ユーザーエクスペリエンス)はユーザーがシステム・サービス全体を通じて得る体験や感情を指します。
| 比較項目 | UI(ユーザーインターフェース) | UX(ユーザーエクスペリエンス) |
|---|---|---|
| 対象 | 画面・ボタン・色・レイアウト | サービス全体の体験・感情 |
| 範囲 | 視覚・操作の接点 | 利用前〜利用後の全体 |
| 目的 | 操作しやすくする | 満足度・価値を高める |
| 具体例 | ボタンの配置・フォントの大きさ | 購入までのスムーズな流れ |
インターフェース設計が重要な理由
いくら機能が充実したシステムでも、インターフェースが使いにくければユーザーは離れていきます。インターフェース設計の良し悪しがサービスの成否を左右するといっても過言ではありません。
特にスマートフォンアプリやWebサービスでは、競合他社との差別化においてUIの質が重要な要素となっています。設計の初期段階からユーザー視点を取り入れることで、後工程での手戻りを防ぐ効果もあります。
UIデザインの基本原則
続いては、優れたUIを設計するための基本原則について確認していきます。
UIデザインにはさまざまな原則が存在しますが、ここでは特に重要なものを取り上げて解説します。
ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ10原則
UIデザインの世界で広く知られているのが、ユーザビリティの第一人者であるヤコブ・ニールセンが提唱した「ユーザビリティ10原則(ニールセンの10ヒューリスティクス)」です。
代表的な原則をいくつか紹介します。まず「システム状態の視認性」として、ユーザーが今何が起きているかを常に把握できるようにすることが求められます。ローディング中の表示や進捗バーがその代表例です。
次に「エラーの防止」として、エラーが起きにくい設計を優先し、エラーが起きた場合は回復しやすいメッセージを提供することが重要です。さらに「一貫性と標準化」として、ボタンの位置・色・用語を画面全体で統一することが使いやすさにつながります。
視覚的階層とレイアウトの基本
画面設計において、情報の重要度に応じて視覚的な階層を作ることが大切です。
重要な情報は大きく・目立つ色で・上部に配置し、補足情報は小さく・控えめな色で・下部や周辺に配置するのが基本です。ユーザーの視線は一般的にFパターンやZパターンで動くことが研究で知られており、これを考慮したレイアウトが効果的です。
| 視線パターン | 特徴 | 適したコンテンツ |
|---|---|---|
| Fパターン | 左上から右へ、次に左に戻って下へ流れる | テキスト量の多いページ・ニュースサイト |
| Zパターン | 左上から右上、斜め左下、右下へ流れる | シンプルなLP・キャンペーンページ |
アクセシビリティへの配慮
現代のインターフェース設計では、障がいのある方や高齢者を含むすべてのユーザーが使えるアクセシビリティへの配慮が求められます。
文字サイズは最低でも16px以上、色のコントラスト比はWCAG(Webコンテンツアクセシビリティガイドライン)の基準を満たすことが推奨されます。また、スクリーンリーダーに対応したHTMLの構造化も重要な設計ポイントのひとつです。
画面設計とFigmaを使ったインターフェース設計の進め方
続いては、実際の画面設計の流れとFigmaを使ったインターフェース設計の進め方を確認していきます。
画面設計の基本的な流れ
インターフェースの画面設計は一般的に以下の流れで進みます。
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 要件定義 | ユーザーのニーズ・システムの目的を明確にする |
| 情報設計 | コンテンツの構造・画面遷移・情報の優先度を整理する |
| ワイヤーフレーム作成 | 画面のレイアウト・要素の配置を骨格として設計する |
| プロトタイプ作成 | インタラクションを含む動作確認用のモックアップを作成する |
| ユーザーテスト | 実際のユーザーに操作してもらいフィードバックを収集する |
| 改善・実装 | テスト結果をもとに修正し、エンジニアに実装を引き渡す |
Figmaを使ったインターフェース設計
現在のUI設計ツールとして最も広く使われているのが「Figma」です。ブラウザ上で動作するクラウドベースのデザインツールで、チームメンバーがリアルタイムで共同作業できる点が大きな強みです。
Figmaではワイヤーフレームの作成からプロトタイプのアニメーション設定、デザインコンポーネントの管理まで一貫して行えます。エンジニアへのデザイン共有もFigma上で完結するため、開発チームとの連携がスムーズになります。
インターフェース設計における「分離の原則」
プログラミングやシステム設計の文脈でインターフェース設計を語る際に重要な考え方が「分離の原則」です。
分離の原則とは、インターフェース(仕様・見た目)と実装(処理の中身)を明確に分けて設計する考え方です。UIの変更が内部ロジックに影響しない、内部ロジックの変更がUIに影響しないという状態が理想とされます。
この原則を守ることで、UIの改修や機能追加が発生した際にも影響範囲を最小限に抑えられ、保守性・拡張性の高いシステムが実現できます。
まとめ
本記事では、インターフェースのデザイン・設計の基本・UIの原則・画面設計の流れ・分離の原則について解説しました。
インターフェース設計の目的はユーザーが迷わず操作できる接点を作ることであり、ユーザビリティ原則・視覚的階層・アクセシビリティへの配慮が重要な要素です。画面設計は要件定義からユーザーテスト・改善まで段階的に進めることが品質向上につながります。
FigmaなどのUIツールを活用しながら、分離の原則を意識した設計を心がけることで、保守性の高いシステムと使いやすいインターフェースを同時に実現できるでしょう。